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WARHAMMER

Es ist eine Zeit voller Dunkelheit, Blutvergießen, Zauberei, eine Zeit der Dämonen und Untoten.

WARHAMMER ist ein Fantasie Strategiespiel, das es ermöglicht große Schlachten mit dichten Reihen von Kriegern, Kavallerie und Kriegsmachinen auszutragen. Geführt werden diese Armeen von mächtigen Generälen, großen Zauberern und monströsen Kreaturen und Dämonen.

Deine Armee kann aus vielen verschiedenen Truppen bestehen oder auch nur aus Kavallerie Einheiten. Je nachdem, was deinem Spielstil eher entspricht! Du kannst eine große Auswahl an Artillerie aufstellen, dich bei Beschuss aber auch nur auf deine Bogenschützen oder Musketenschützen verlassen.

Als Spieler hast du eine große Auswahl an unterschiedlichen Armeen. Schließt du dich den Armeen der Hochelfen an oder doch eher ihren finsteren Brüdern den Dunkelelfen, oder kämpfst du mit deiner Armee der Zwerge gegen die Orks&Goblins, vielleicht führst du auch einen Kreuzzug der Bretonen in die Schlacht, womöglich erhebst du dich auch als mächtiger Gruftkönig von Khemri und befehligst eine riesige Armee von Skeletten und untoten Konstrukten.

Die Entscheidung liegt ganz allein bei dir!

 

 

 

Die Armeen

 

Echsenmenschen

Echsenmenschen sind eines der ältestesten Völker der „Alten Welt“.
Die Echsenmenschen sind im Dschungel von Lustria und in den Südlanden beheimatet.
Angeführt von Dickschuppigen Sauruskriegern, die auf Kampfechsen oder gar einem Carnosaurus reiten, und den sogenannten Slann’s.
Die Slann sind die Meister der Magie und neben dem Chaos die ersten Magier der „Alten Welt“.

Der Kern der Echsenmenschen besteht aus Kaltblütigen Sauruskrieger. Sie sind zum Kämpfen gezüchtet. Auserwählte Sauruskrieger, die sogennanten Tempelwachen, haben die heilige Aufgabe die Slann zu beschützen. Neben den Sauruskriegern gibt es die Skinks. Skinks sind wesentlich Intelligentere Wesen als ihre Kriegerischen Verwandten. Die Skinks durchstreifen den Dschungel in einem Höllentempo und greifen ihre Gegner aus dem Hinterhalt an.
Die letzte Sparte der Kerneinheiten bilden die Dschungelschwärme. Eidechsen und Schlangen bilden kleine Rudel um ihre Gegner mit Giftattacken zu erlegen.

Die Elite Sektion der Echsenmenschen besteht unter anderem aus harten Kämpfern und zum anderem aus flinken Kreaturen. Den harten Teil bilden die Kroxigore, die dank ihrer Muskeln alles zu Brei schlagen was ihnen begegnet, und der Sauruskavallerie die auf dickschuppigen Kampfechsen in die Schlacht reiten.
Unter den flinken Kreaturen gibt es die Chamäleonskinks. Diese Skinkart besitzt bunte Schuppen um sich im Dschungel anpassen zu können um dann blitzartig den Feind mit vergifteten Blasrohren erlegen zu können. Eine weitere Kreatur Lustrias ist das Teradon. Das Teradon ähnelt einem Flugsaurier. Skinks können auf den Teradon reiten. Die Teradon verfügen über einen tödlichen Sturzflugangriff, der ihnen ermöglicht rechtzeitg aus dem Kampf zu fliehen ohne das sie Schaden erleiden.

Die Seltene Sektion der Echsenmenschen wird von 2 Kreaturen besetzt.
Zum einen das gewaltige Stegadon und zum anderen die feuerspuckenden Salamander.
Das Stegadon ist ein lebender Streitwagen mit montierter Speerschleuder auf dem Rücken. Die Speerschleuder wird von Skinks betätigt, die sich auf dem Rücken des Stegadons in einer Kampfplattform befinden.
Die Salamander sind meist im Rudel zu dritt unterwegs und werden von Skinktreibern gebändigt.
Die Salamander können tötliche Flammen spucken die Rüstungsbrechend wirken. Leider kommt es ab und zu vor das ein Salamander verrückt spielt und einen seiner Treiber auffrisst.

Die Helden der Echsenmenschen:
Wie schon erwähnt gibt es den Slann und einen Hornnackenveteran die, die Echsenmenschen in die Schlacht führen. Aber es gibt auch noch untergeordnete Helden.
Zum einem gibt es die Skinkschamanen. Die Skinkschamanen sind die untergebenen der Slann.
Zum anderen gibt es Hornnacken und Skinkhelden die der Armee kämpferische Elemente beifügen.

Zum Abschluss ist zu sagen das die Echsenmenschen ein sehr gut ausbalanciertes Volk sind mit dem man lustige und vor allem faire Schlachten austragen kann.

 

Waldelfen

Die Waldelfen leben nun schon seit beinahe fünftausend Jahren in Athel Loren. Im Laufe dieser Zeit entstand eine starke Verbindung mit ihrer Waldheimat, und ihre Natur veränderte sich, um Athel Loren widerzuspiegeln. Die Waldelfen trennten ihre Verbindungen zu den anderen Elfenvölkern und wurden zu einem geheimniskrämerischen und misstrauischen Volk, das alle Fremden meidet. Sie sind die Wächter des Waldes, und ihr Schicksal ist untrennbar mit dem von Athel Loren verbunden – sollte der Wald sterben, sterben die Waldelfen mit ihm.

Im Gegensatz zu den meisten Völkern von Warhammer besitzen Waldelfen keine wirklichen Kampfregimter , die aus dutzenden Soldaten /Kriegern /Monstern bestehen oder Kriegsmaschienen welche ganze Regimenter auslöschen . Waldelfen zeichenen sich durch viele kleine und schnelle Einheiten aus , welche aus Hinterhalten heraus
( vorzugsweise Wäldern ) angreifen und den Gegner von mehreren Seiten zusetzen . Sie können das Spielfeld durch verschieben des Geländes zu ihren Gunsten verändern und sich frei durch Wälder bewegen .
Sie besitzen gute Schützen , Kavallerie und Magier und können außerdem eine große Bandbreite von Waldgeistern ( Lebendigen , magischen Baumwesen , oder große Drachen und Adler /Falken ) aufstellen , welche den Gegner im Nahkampf erschlagen

Waldelfen besitzen (mit Ausnahme der Waldgeister ) auch keinerlei Rüstung .. deshalb müssen sie versuchen den Gegner auszuschalten , bevor sich dieser wehren kann .. --> sie können hart austeilen aber schlecht einstecken .


Waldelfen sind die beweglichste Armee der Warhammerwelt , und besitzen fantastische Modellvariationen und enorm viele Umbaumöglicheiten ... --> eine Armee für Genieser



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